Den mye omtalte spilltjenesten OnLive lover Mac-brukere muligheten til å spille de nyeste og mest krevende spillene uten å måtte ha den feteste Macen i gata.
Tjenesten skal streame spillene over Internett og allerede i juni i år blir det en realitet - ihvertfall i USA.
OnLive er en on-demand spilltjeneste, som distribuerer spill on-demand over Internett. Tjenesten ble offentligjort under Game Developers Conference i fjor og skiller seg drastisk fra tjenester som Valves Steam som snart er å finne på Mac OS X. Med OnLive verken lagres eller spilles spillene fra din Mac, men fra store serverparker i "skyen". Spillene spilles, lagres og rendres online, men streames til din Mac. Dermed trenger Macen ikke lengre å ha kraftige grafikkprosessorer og heftige prosessorer for å kunne spille de nyeste spillene - ihvertfall i teorien.
Tjenesten har måtte tåle mye kritikk fra mange som mener en slik tjeneste blir svært vanskelig å levere når horder av spillere verden over skal spille samtidig. Selskapet har allikevel kontinuerlig hevdet at dette er reelt og har ansatt en rekke kjente personer - deriblant Steve Perlman (en av utviklerene av QuickTime hos Apple), Tom Paquin (grunnleggeren av Mozilla) og Mike McGarvey (tidligere sjef i Eidos).

Tjensten er kompatibel med alle Intel-baserte Macer med OS X eller PC med Windows XP eller Vista. Ifølge utviklerne av tjenesten kreves det minimum 1.5mbit bredbåndstilkobling for å spille spill i lav oppløsning og 4-5mbit for HD-kvalitet. I tillegg til å kunne spilles gjennom nettleseren har OnLive også utviklet en egen boks som kan kobles opp på ditt HD-TV i stua. Store spillselskaper som Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D Boy og Eidos Interactive har sagt seg villige til å distribuere sine spill via OnLive.

Det har vært mye tvil om tjenesten er realistisk, men igår ble de første konkrete detaljene rundt lanseringen av OnLive-tjenesten offentliggjort. Lanseringsdatoen er satt til 17. juni i USA og for en månedsavgift på kun $14.95 - omtrent NOK 100,- kan du spille så mye du vil via en enkel nettleser-plugin på din Mac. Blant lanseringsspillene finner du «Mass Effect 2», «Assassin's Creed II», «Prince of Persia: The Forgotten Sands», «Borderlands» og «Metro 2033».
Oss nordmenn må nok foreløpig vente noe på tjenesten, men selskapet har planer om å utvide OnLive til Europa i løpet av 2010. Blir tjenesten en suksess, vil den enkelt kunne gjøre spilling mye mer tilgjengelig også for oss Mac-brukere.
Les mer på OnLive.com





keyboardcat tor, 11/03/2010 - 11:33
I flg. Engadget er det en sjangs for at de 100 kronene kun dekker driftskostnadene og at selve betalingen for spillene (lisens til utviklerne) må betales i tillegg
OleUtne tor, 11/03/2010 - 12:05
Faen, det er er jo helt sinnsykt!
mtw tor, 11/03/2010 - 13:27
Sinnsykt bra ja :) Vi kan jo også håpe på at prisene på spillene blir lavere enn i butikken.
Macspill kommer jo portet 2år etter PC utgaven, og det kjøres ikke tilbud på samme måte.
Hvis det funker da, uten lag mot streamingserveren.
Viktig at både bilde/lyd og input gir utslag med en gang.
jurgemaister tor, 11/03/2010 - 23:38
Mulig dette er et definisjonsspørsmål, men "verken lagres eller spilles spillene fra din Mac".
Spilles ikke spillene på maskinen?
Etter min mening spilles spillene fremdeles ved apparatet spilleren interakterer med selv om beregningene foretas på en server.
Eller?
Traktor fre, 12/03/2010 - 18:28
Dersom spillet ikke kjøres på selve maskinen må man vel ha en enorm nettlinje, i vært fall over gjenomsnittet. Så spillet kjører vel på maskinen? 5 mbit linje for full-hd, som er et must for hardcore spilling er ganske mye, jeg har bare 1,4 mbit linje, og har heller ikke muligheten for å få noe mer. Jeg for min del liker ikke å være avhengig av nettet for å spille, og dersom jeg spiller med dette okuperer jeg nok hele nettlinja i huset. Liker å eie spillene ikke lei dem som det blir her. Desuten foretrekker jeg konsol, der er man sikker på at man ikke får lagg og alt bare funker.
lordoven fre, 12/03/2010 - 19:30
Latency målet til OnLive er maksimalt 80ms (roundtrip). Teknologien tatt i betraktning en delvis imponerende prestasjon.
Men det jeg da funderer på , er følgende scenario :
1) OnLive lar meg spille f.eks f.eks Bad Company 2 via streaming i 1280x720p. Dette krever da 5Mbit linje.
2) Roundtrip latency legger vi på litt, og antar er 100ms (50ms hver vei).
3) "min" bc2 client (hos OnLive) kobler seg så opp mot f.eks Battlefield.no sin BC2 server som vi sier har rundt 45ms latency (Rt).
4) Da er vi oppe i rundt 145ms (Rt) latency, dette begynner å bli høyt til å være FPS spill.
5) Legger vi på 2-5ms til for at lokal software skal reagere så er vi straks på 150ms.
Og i tilegg skal man legge på litt lokal lag som oftest befinner seg mellom musa og tastaturet.
Om man da spiller via denne tjenesten slik som ovennevnte eksempel, og spiller mot spillere som sitter med egen pc direkte tilkoblet gameserver så vil man jo sitte og spille med et seriøst handikapp på rundt 150ms ekstra.
Er man snill og antar at tallene er overdrevent negative, og gir OnLive fordelen av super lav latency på 50ms så vil 50ms alikevel være av stor betydning for en som er vant med å spille med 45ms maks. Spesielt alle som spiller Counter Strike, Quake, Unreal, FPS generellt vil vel klage relativt fort skulle en tro.
OnLive kan eliminere noe av problemet ved å selv hoste spill serverene også, men dette gir jo igjen andre problemer som krav til mere maskiner og økte utgifter.
Et annet scenario er at de griper inn og velger hva gameservere man kan spille på, men det virker som en so-so løsning.
Iflg demselv skal de ha en OnLive serverpark innen 160mil til hver kunde, DET ville isåfall være imponerende mtp maskinparken som kreves til denne type streaming :-)
Uansett det blir spennende tider fremover.